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FACTIONS - Explications globales

Andrasté
Andrasté
Prophétesse du Créateur
Prophétesse du Créateur
Andrasté
Personnage
Illustration : FACTIONS - Explications globales 00271e5d6ef73524ca7af225b44553f426543b3d

Pronom.s personnage : Elle
Occupation : Je rappelle au Créateur le malheur des hommes qu'il a pourtant promis d'aimer...
Localisation : Aux côtés du Créateur.
Pseudo : Compte administrateur
Pronom.s joueur.euse : Elle
Crédits : Adamant (avatar).
Date d'inscription : 22/09/2020
Messages : 3067
Feuille
Joueur

 

Factions de Starkhaven

Explications sur les Factions

Crédits : Alistair's Rose (Quissius, DeviantArt)
Rappel sur les Factions

Les groupes du forum sont découpés selon les Factions en présence à Starkhaven : elles correspondent aux idéaux de votre personnage, à la couleur politique que prendront leurs actes et à l'avenir qu'ils aimeraient voir pour lui-même ou ses proches.

Elles ne sont pas à confondre avec les organisations : la faction est individuelle là où les organisations seront collectives. Les premières n'existent également pas en tant que telles dans la diégèse de l'univers mais représentent les tendances de jeu du forum et, par conséquent, la direction que prendra Starkhaven dans son organisation sociale mais également dans le règlement des conflits internes et externes. En somme, le contexte évoluera en grande partie selon le jeu des Factions qui, quant à elles, dépendent des choix et des actions de vos personnages.

Concrètement, c'est au travers des factions que s'exprimera l'évolution de la ville et, donc, du forum. À chaque chapitre, votre personnage pourra décider de suivre ou de proposer des Projets de faction, au travers d'actions dans leurs RPs, leur permettant d'amasser des point soit pour réaliser ledit projet, soit pour permettre à la Faction dans son entiereté de prendre une décision.
               
Vous pouvez librement choisir la faction de votre personnage, peu importent leurs rôles, leurs métiers, leurs fonctions ou même leurs organisations, selon simplement ses valeurs. Un même personnage peut avoir une faction principale, dont il portera la couleur sur le forum, et une faction secondaire ; son allégeance pourra évoluer à chaque début de chapitre.

Ces groupes sont,pour l'instant (et sous réserve de l'évolution du contexte ou des désirs des joueurs), au nombre de 6 : Aristocratie, Chantrie, Étrangers, Garde des Ombres, Hors-la-loi et Peuple. Chaque faction est dirigée par un ou plusieurs PNJs dont la destinée se tiendra entre les mains de vos personnages...

Les Chef.fe.s de Faction et les PNJs sont des personnages totalement indépendants qui vivent leurs vies : ils ont leurs opinions, leurs aspirations, leurs personnalités. Vous pouvez à tout moment interagir avec elleux en demandant une mission !




Glorieux Créateur, comment Tes enfants peuvent-ils être pardonnés ? Trébuchant dans l’ignorance, nous avons oublié que seule une Lumière brisera les Ténèbres.
Parle à Tes enfants, enseigne-nous Ta splendeur. Ce qui a été oublié n’est pas encore perdu.

Andrasté
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Prophétesse du Créateur
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Personnage
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Pronom.s personnage : Elle
Occupation : Je rappelle au Créateur le malheur des hommes qu'il a pourtant promis d'aimer...
Localisation : Aux côtés du Créateur.
Pseudo : Compte administrateur
Pronom.s joueur.euse : Elle
Crédits : Adamant (avatar).
Date d'inscription : 22/09/2020
Messages : 3067
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Joueur

 

Factions de Starkhaven

Présentation des Factions

Crédits : Alistair's Rose (Quissius, DeviantArt)
Rappel sur les Factions

Vous avez accès, dans ce forum, à une zone personnelle à votre Faction, dans laquelle vous aurez des projets présentés mais également un lieu de discussions entre vous : profitez-en ! Love

Aristocratie

L'Aristocratie, qui portera des couleurs mauves, lie-de-vin, ou parfois roses, représente l'influence de la noblesse et de ses actions : que l’on participe activement à l’aristocratie, que l’on serve les grandes familles de la Cité-Etat ou bien que l’on attende des élites qu’elles prennent leurs responsabilités lorsque les problèmes surgissent, on donne les moyens à ces femmes et à ces hommes, propriétaires de la terre et des armes, d’agir et... de se maintenir à leur place.

L’Aristocratie est tenue par Kendric Vaël, Prince et dirigeant de Starkhaven.

Chantrie

La Chantrie, dont la couleur jaune et dorée rappelle ce soleil que ses fidèles poursuivent tant, représente la place importante que tient le principal dogme religieux de Thédas : ses prêtresses ont beau exprèssement le nier, on attend d’elles qu’elles s’impliquent dans la vie de la cité, en plus d’apporter du réconfort dans les cœurs meurtris ou de chanter pour le retour du Créateur.

À la tête de la faction se trouve Rebecca Leysleigh, Grande-prêtresse de Starkhaven.

Étrangers

Les Étrangers, à la couleur verte caractéristique des grandes forêts qui peuplent nombre d’autres pays, représentent la progression des nations étrangères et de leurs diverses organisations dans la cité. Que ce soit pour se regrouper et marquer leur présence plus fortement, défendre leurs droits qui passeront toujours après les privilèges des bourgeois originaires de la cité, ou enfin pour profiter d’une position avantageuse sur le continent et d’une belle plateforme commerciale.

Ils sont dirigés par un Conseil non officiel et secret composé de Yasrick Kavish, deshyr de la guilde marchande naine de Starkhaven, de Jean-Floribert de Crassilliot, ambassadeur d’Orlaïs et de Rahnmyatha Tanassavir, Archiviste du clan dalatien Tanassavir.

Garde des Ombres

La Garde des ombres scintille de son bleu nuit, comme la couleur de leur uniforme : et elle entraîne à sa suite tous ceux qui n’ont comme seul objectif que de mettre fin à l’Enclin ; d’aucuns dirait qu’elle attire ceux qui ont perdu toute autre raison de vivre. Qu’ils aient passé le Rituel de l’Union ou non, ils n’ont qu’une devise : dans la Guerre, la Victoire ; dans la Paix, la Vigilance ; dans la Mort, le Sacrifice.

La Garde des Ombres est menée par Senaste, Commandeure-Garde des Marches Libres.

Hors-la-Loi

Les Hors-la-loi, à la couleur brune rappelant leurs bottes usées, la boue qui les crotte ou encore ces caisses et tonneaux qu’ils guettent et s’échangent, représentent le poids des individus et sociétés illicites dans la cité de Starkhaven. Traqués et « nettoyés » il y cinq ans, leurs vies sont maintenant précaires mais n’appellent qu’à se réaffirmer. Tout le monde ne verse pas dans la grande criminalité ou la foisonnante contrebande ; certains parmi eux ont simplement le malheur d’être et de souhaiter respirer librement.

Compte tenu de leur situation irrégulière et leur survie précoce, reclus dans les anciennes ruines d’un thaig perdu, ils sont de facto dirigés par Brasir, chef du Carta.

Peuple

Le Peuple, dont la couleur rouge bien affirmée rappelle le blason de la ville et le sang qui fait battre son cœur, représente les besoins de la population civile de Starkhaven ainsi que la défense de leurs intérêts. Contrairement à ce que d’autres aimeraient croire, il n’est pas une masse silencieuse sans désir, car ces femmes et ces hommes sont la dernière et la plus grande pierre de cet édifice et tiennent à ce qu’on les entende et qu’on respecte leur volonté de s’investir dans la vie politique et d’en investir la scène.

Ses habitants reconnaissent pour la plupart une autorité à Soeur Silence, leur Doyenne.




Glorieux Créateur, comment Tes enfants peuvent-ils être pardonnés ? Trébuchant dans l’ignorance, nous avons oublié que seule une Lumière brisera les Ténèbres.
Parle à Tes enfants, enseigne-nous Ta splendeur. Ce qui a été oublié n’est pas encore perdu.

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