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Hector de Grandbois - Rouge du sang des autres

Hector de Grandbois
Hector de Grandbois
Garde de rang
Garde de rang
Hector de Grandbois
Personnage
Peuple : Humain
Âge : 36 ans
Origine : Noblesse Orlésienne, né en ville.
Occupation : Garde
Localisation : Tavernes ou la commanderie de la garde
Crédits : Holy Warrior, Tomasz Ryger, Artstation
Date d'inscription : 02/09/2022
Messages : 176
Attributs : CC : 20/20
CT : 10/10
End : 16/16
For : 20/20
Perc : 14/14
Ag : 13/13
Vol : 10/10
Ch : 12/12

Classe : Guerrier niveau 2
Feuille
Joueur

 

https://ainsi-tomba-thedas.forumactif.com/t1155-hector-de-grandb
Hector de Grandbois
Aucun sang ne vaut plus que les autres.
Informations

Nom Hector de Grandbois Âge 36 ans Genre Masculin Peuple Humain Nation d'origine Orlaïs Occupation Garde Religion ou croyances La chantrie, bien que la religion ne soit pas réellement quelque chose d'important pour lui.  État civil Veuf Langue(s) parlée(s) Commun, Orlésien. Origine sociale Noblesse Orlésienne.  Niveau de vie Icorrect, la garde fournie le nécessaire.  Équipement Une grande épée portant le sigil de sa maison de naissance, une dague ainsi qu'une armure de maille portant le signe de la garde des ombres.   

Holy Warrior, Tomasz Ryger, Artstation
Guerrier
garde des ombres
garde des ombres
Chronologie

4 : 77 En cette belle année Hector est né à Grand bois, dans l'Ouest d'Orlaïs. Le Marquis de Grandbois cherchait un héritier depuis des années, hélas sa femme ne semblait pas lui en donner. Il força la main au destin en faisant porter sa descendance par une jeune elfe, servante du château. Dans le ventre de l'elfe, deux enfants. Hector et André de Grandbois. Les jumeaux, malgré leur obscure naissance, étaient d'une famille importante et leur existence apporta un soulagement certain au seigneur des lieux, qui s'empressa de renvoyer la servante aux cuisines. Le marquis, maintenant heureux de sa descendance vanta les mérites de sa femme, elle avait porté des jumeaux qui seraient grands et forts. Jamais il ne sera dit que l'héritier de Grandbois avait pour mère une elfe. Ce secret serait jalousement gardé par les nobles de la famille. Le marquis refusait de mettre un tel déshonneur dans sa famille.4 : 90 Hector et son frère grandirent avec une éducation martiale et noble, apprenant à bien se conduire pour représenter leur maison. Des deux enfants Hector était le plus volontaire, le moins timide et le plus aimé. André, plus discret que son jumeau, restait dans l'ombre, apprenant sans bruit. Les deux jumeaux eurent vent de la condition de leur mère, une elfe, servante du domaine. Le marquis se refusa à plus de commentaires et ne donna ni le nom, ni l'apparence de la mère des jumeaux, ils devaient oublier ce secret honteux de la famille. Cette année ils furent tout deux en âge de débuter leur entrainement militaire. La route pour devenir chevalier s'ouvrait maintenant à eux, en même temps que les portes de l'académie. 4 : 93 Les paysans de Grandbois se soulèvent, la révolte cause quelques morts à travers le domaine. Les paysans parviennent à rentrer dans le château grâce à quelques personnes à l'intérieur. La révolte est arrêtée par le fer. En représailles le Marquis exécute plusieurs personnes soupçonnées d'avoir aider les paysans à rentrer, donc la mère d'Hector et André, dont ils n'apprendront jamais le nom. Pour le marquis, la disparation de la mère biologique de ses deux fils le libère d'un poids, maintenant son secret restera enterré, une poignée de personnes connaissent la vérité, ils garderont son secret. 5 : 00 De retour de l'académie, André et Hector constatent l'ampleur des représailles du Marquis, beaucoup de leurs connaissances ont été passées par l'épée. Hector est fou de rage, son frère avance que le Marquis a fait ce qui devait être fait. Pour la première fois les deux jumeaux ont une altercation assez violente. Hector est marié avec une noble d'une famille noble importante, comme mariage politique. 5 : 02 Hector est confirmé comme héritier de Grandbois, malgré l'éloignement récent avec son père. Les relations entre Hector et sa femme se tendent, les deux s'opposent sur beaucoup de points. Un soir après une énième dispute avec sa femme, Hector décide de punir son père, ainsi que ceux soutenant les actes ignobles dont il s'est rendu coupable. En armes et armure le grand chevalier massacre sa maison, sa femme, son père, sa mère adoptive. Il n'épargne que son frère de sang. Hector fuit sa maison, cherche à quitter Orlaïs pour éviter les représailles de son frère et de la famille de son ancienne femme. Durant sa fuite il tombe sur la garde des ombres, sa force et ses demandes finissent par persuader la garde l'accepter dans ses rangs, lui pardonnant ses crimes. Il est aussitôt envoyé hors d'Orlaïs et prend sa garde en Anderfels.  5 : 10 Hector est envoyé à la commanderie de Starkhaven, comme renfort.

 Attributs


  

  

Capacité de combat : 20
   Capacité de tir :  10
  
   Endurance :  16
   Force : 20
   Perception : 14
   Agilité : 13
   Volonté : 10
   Chance : 12


  

  

Santé : 36
  
   Dégâts physiques : 20
   Dégâts à distance : 14
   Défense physique : 2
   Défense magique : 1
   Armure : 4
   Points de destin : 12


  

    

Secret 1

Type de secret : Avoué
   Rumeurs :

   Complices : André de Grandbois, frère de Hector qui est également concerné.
   Contenu : Hector et André sont des jumeaux, en réalité batards de l'ancien Marquis de Grandbois et d'une servante elfe.
   Évolution :
   RP :   


Secret 2

Type de secret : Caché
  


Secret 3

Type de secret : Caché
  

Andrasté
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Prophétesse du Créateur
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Illustration : Hector de Grandbois - Rouge du sang des autres 00271e5d6ef73524ca7af225b44553f426543b3d

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Occupation : Je rappelle au Créateur le malheur des hommes qu'il a pourtant promis d'aimer...
Localisation : Aux côtés du Créateur.
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Crédits : Adamant (avatar).
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IndiceChapitre 1 : Bénis soient les champions du Créateur

@Hector de Grandbois Indice




Glorieux Créateur, comment Tes enfants peuvent-ils être pardonnés ? Trébuchant dans l’ignorance, nous avons oublié que seule une Lumière brisera les Ténèbres.
Parle à Tes enfants, enseigne-nous Ta splendeur. Ce qui a été oublié n’est pas encore perdu.

Andrasté
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Prophétesse du Créateur
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InvitationChapitre 3 : Ils s'élèveront quand s'annoncera la chute
@Hector de Grandbois

Proclamation des crieurs de rue

« La Corneille a été attrapée ! Le Prince de Starkhaven procèdera à son exécution publique le 28 Justinien, à midi ! »

Justinien commence à peine sa course que les crieurs publics se répandent dans les rues de Starkhaven : ce sont les hérauts officiels du Prince, bien habillés dans leurs tabards rouges, dans le Downnoc ; ce sont des gamins avenants, engagés au coin des écoles chantristes, dans le Cropfields ; c'est un mélange audacieux de leurs bouilles et de leurs exclamations dans les villages éloignés des remparts, et de murmures portant aux derniers ignares la nouvelle.

« Tout le peuple de Starkhaven et des terres environnantes est convié pour assister à la justice du Créateur, rendue sur la Place Bagpiper ! »

Le rendez-vous est donc donné pour la fin du mois et il y a aura certainement du monde : mais y compteras-tu ?

Un appel à l'aide

Nul doute que vous avez entendu la nouvelle de l'exécution publique en Starkhaven, de ces plaies que la cité choisit de panser dans le sang : une vie pour une vie.

Pourtant, d'autres brises sont également parvenues à vos oreilles : on ne proclame pas ces mots-là, avec fanfares et tabards, mais on les clame avec désespoir et empressement, les bottes crottées et l'épée affutée. La route de secours que vos camarades antivans ont établi entre Wycome et Starkhaven est depuis ses débuts sujette à de nombreux raids des engeances - et pourtant, les mystères autour de cette auberge inquiètent plus que les griffes acérées. Vos griffons à peine reposés du dernier voyage, vous les préparez à un nouveau trajet - celles et ceux qui partiront ne seront pas seuls, car l'on cherche d'autres bras armés pour comprendre ce qu'il s'y est passé. D'autres âmes à surveiller pour vos esprits fatigués.

Rester ou partir ? Le choix est vôtre, Garde des Ombres... comme il l'a toujours été...



Glorieux Créateur, comment Tes enfants peuvent-ils être pardonnés ? Trébuchant dans l’ignorance, nous avons oublié que seule une Lumière brisera les Ténèbres.
Parle à Tes enfants, enseigne-nous Ta splendeur. Ce qui a été oublié n’est pas encore perdu.

Andrasté
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Intrigue 4 : Quand résonnent des airs de mystère !Chapitre 4 : Dans les murmures coulera le crépuscule furieux
@Hector de Grandbois

Indice
  • Jet de Perception réussi - Regarde ce qu'il y a dans la grande pièce.

Après un chemin compliqué dans le boyau des Tréfonds, tu jettes un premier coup d'oeil dans cette grande salle : à la lueur de quelques lumières, au milieu des décombres, tu remarques un vieux squelette reposant contre un pilier effondré juste devant vous. Est-ce si surprenant dans un thaig abandonné ? Non, car des combats ont eu lieu il y a bien des décennies ici ; oui, parce qu'il semble esseulé a priori ; mais tes prédécesseurs pu le laisser par désintérêt.
Comptes-tu poursuivre leur décision, @Hector de Grandbois ?

(tu peux encore agir à ce tour et décider si tu souhaites fouiller ce que tu viens d'apercevoir, ce qui te fera rester dans la grande salle, ou bien si tu ne souhaites pas t'attarder et changer de pièce (pour le couloir principal ou la pièce annexe).)



Glorieux Créateur, comment Tes enfants peuvent-ils être pardonnés ? Trébuchant dans l’ignorance, nous avons oublié que seule une Lumière brisera les Ténèbres.
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